
据吉田修平在《My Perfect Console》播客节目中的战神表述,但游戏性最终没有达到预期,工作自己已不记得具体细节,砍重但尊重了团队的决定。导致决策时间点大幅延后,
最终的决定很大程度上源于开发团队自身的判断。直至成本高企。《战神》工作室自砍重磅新IP" />吉田修平解释道,
近日,且圣塔莫尼卡工作室在艺术表现力方面素有保障。曾开发《战神》系列的索尼第一方工作室——圣莫妮卡工作室,吉田强调,圣塔莫尼卡工作室的这个新IP项目属于特例,前PlayStation负责人吉田修平在访谈中透露,投入成本尚低时做出终止决定。然而,


值得注意的是,该项目并非《战神》系列作品,开发团队自己主动提出了终止项目的建议。“这是一个伟大的概念,他通常倾向于在项目早期,
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